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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2021년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 예비 11.6% 증가한 70조9915억원을 기록하였다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 2%에 그쳤다.

허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 12개월과 18개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 30대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 8분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2030년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 퀸즈카지노사이트 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했었다. 2016년 7월에 나온 더블유카지노는 수입 446억원으로 전체 매출의 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=퀸즈카지노 30.2%를 도맡았다.

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이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 5월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조2000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 엔씨소프트 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 16%포인트 많아진 88%에 달했다. 특별히 2017년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 10월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 11월 출시 이후 약 5년 만에 누적 수입 4억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이 상황은 2021년 3월 누적 매출 7억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 7년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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